Skip to content

Zanim założysz projekt gry…

by Kasyx on Maj 25th, 2009

Wszyscy mają jakieś marzenia (no większość, ale uogólniając…). Jedni marzą o locie w kosmos, inni o o szybkim samochodzie. Dziś chciałem się skupić na marzeniach związanych z tworzeniem gier. Skupię się na grach via www, ale problem można uogólnić do każdego rodzaju takich produkcji. Sam doskonale wiem jak świetną rzeczą jest założyć projekt występować w nim jako szef wszystkich szefów. To jest szczyt marzeń z kategorii tworzenia gier, nic więc dziwnego, że większość twórców od razu chce zostać tym wymarzonym administratorem.

No i tu powstaje problem… Ogromna ilość gier (a najczęściej projektów, które KIEDYŚ miałyby spłodzić grę) pada w trybie prawie natychmiastowym. Dlaczego? Czasem drobne problemy przeróżnej natury powodują, że twórcy się cała zabawa po prostu nudzi. No to jest skrajnie żałosne i niestety dla takich ludzi nie przewiduję ratunku. Jedyna nadzieja, że nie wrócą oni na arenę gier via www w przyszłości. Ale o zgrozo zdarzają się i tacy, co okresowo próbują swoich sił cały czas „padając” na tym samym lub podobnym błędzie. No cóż, pozostawię to bez komentarza.

Przejdźmy lepiej do meritum sprawy i postawmy sobie pytanie: Czy powinienem założyć projekt gry?
Każdy, kto zakłada grę ma na nią pomysł. Ale to na pewno nie wystarczy! I zapamiętajcie sobie, że pomysł gry jeszcze nie czyni. Jest on fundamentem gry, ale to stanowczo za mało. Po pierwsze ważny jest fakt, jak dobry jest ten pomysł. Jeśli ma to być kolejne The Crims, Ogame czy Vallheru… Darujcie sobie. Naprawdę nie ma sensu. Te gry mają już swoje hity i musielibyście zrobić coś naprawdę dobrego, aby się wybić. A jeśli macie umiejętności, które Wam to umożliwią to raczej idźcie w coś nowego. Szkoda zmarnowanej energii.
Więc co jest najważnijesze, jeśli nie pomysł? Autorytet, z wszelkimi sekretami kryjącymi się pod tym słowem. Jeśli chcecie być administratorem projektu, Wasi ludzie muszą Was szanować i innej opcji nie ma. To jest kolejny problem wielu projektów: gry zakłada byle kto, bez najmniejszego doświadczenia. Nie tędy droga! Takie projekty już na wstępie skazane są na porażkę. Projekt to nic innego jak zarządzanie pewną grupą ludzi. To tak samo, jakby każdy zakładał sobie państwo i był samozwańczym królem. To nie ma głębszego sensu. Przywódca musi mieć w sobie to coś co ciągnie za nim ludzi i zachęca do działania. Jak zbudować ten autorytet? Są dwie drogi:
- pieniądze – jak płacisz teamowi, to jesteś szanowany i ludzie chętnie za Tobą pójdą, bo mają z tego oczywiste korzyści. Tu nawet nie ma co dyskutować. Jak masz kasę, to zrobisz wszystko i kupisz (prawie) wszystkich. Brzmi to brutalnie no ale tak to już jest.
- wiedza i doświadczenie – te prawie zawsze idą w parze. Według mnie są o wiele silniejszym autorytetem bo wzbudzają jednocześnie szacunek do administratora. Przy tworzeniu gier tą wiedzą będzie oczywiście bardzo dobra znajomość php, natomiast doświadczeniem inne projekty, które zakończyły się sukcesem (skrajną głupotą jest sie chwalić, że miało się 100 gier i każda padła! Liczą się tylko sukcesy!). Taki autorytet zapewnia bezpieczeństwo. Team wtedy wie, że ma nad sobą osobę kompetentną, na której można polegać.

I to jest właśnie istota problemu! Jak chcesz założyć grę to zastanów się najpierw nad sobą i odpowiedz na pytanie: czy ja się do tego nadaję? Czy mam wiedzę, doświadczenie albo kasę? Jeśli uzyskasz odpowiedź twierdzącą to jesteś na dobrej drodze aby stworzyć dobry projekt.
Jeśli jednak nie… To zaciągnij się do innych projektów, których jest od groma. Tam zyskasz potrzebną wiedzę i doświadczenie. Zobaczysz jak robią to inni i nauczysz się kilku przydatnych technik. Nie od razu Rzym zbudowano, więc idź do przodu małymi i systematycznymi krokami a nim się obejrzysz to sam będziesz na czele projektu, który to być może odmieni nasze spojrzenie na gry via www.

Pozdrawiam
Kasyx

Podziel się:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • MySpace
  • Twitter
  • Add to favorites
  • Blip
  • Flaker
  • Grono
  • Kciuk.pl
  • LinkedIn
  • Live
  • Slashdot
  • Śledzik
  • Wykop

From → gry, via www

2 Comments
  1. matergames permalink

    No, twój pierwszy tekst tutaj :) br /Szkoda, że i tak więkoszść ludzi myśli, że ich to nie dotyczy..

  2. Kasyx permalink

    A no pierwszy, fakt.br /No niestety masz rację. Mi już ręce opadają jak widzę te wszystkie pojawiające się projekty i upadające za 48h gdy nie uda się instalacja gry.

Leave a Reply

Note: XHTML is allowed. Your email address will never be published.

Subscribe to this comment feed via RSS